即时战略可能是“云玩家”最多的游戏类别之一。
在B站,Darkcarrot、红警HBK08、RTS游戏的头博主,比如《红警月亮3》,拥有数百万粉丝。也许你看过他们的视频“吃饭”。
然而,与数百万视频播放量相比,他们玩的游戏的活跃人数似乎有点不温不火。8月28日,Darkcarot发布了一段播放量108.7万的《帝国时代4》评论视频,但同日,《帝国时代4》全球在线玩家只有15017人。《红色警戒2》的情况与此类似——大多数人不会真正打开游戏,与网民竞争一两场比赛,但他们会在一期中观看主要博客的评论视频。
RTS曾几何时是PC游戏王冠上的明珠。星际争霸、《帝国时代》、魔兽争霸已经成为一代玩家的电子游戏启蒙。鼠标和键盘的快速点击,资源的准确部署,多线操作的窒息...属于APM和大局观的时代。
然而,每个游戏类别都必须经历这样一个过程——RTS类别,尤其是当操作的可能性被开发出来,所有玩家都以同样的方式在几套模板操作过程中追求最小的错误时,游戏的乐趣就会慢慢消失。也许你还记得很多年前和朋友在《星际争霸2》中对战时实验的各种奇怪策略,但是当你的位置越来越高的时候,所有有趣的策略似乎都不起作用。你所能做的就是按照几套公式确保你在几秒钟内准确发展。有时候,即使看到敌人的名字和阵营,这场战斗的方向和可能的策略也已经确定。
硬核操作门槛、单局时间长、学习曲线陡峭、负反馈沉重,使RTS在游戏发展浪潮中逐渐沉默。专注于PVP对抗的纯血RTS被贴上了利基和衰落的标签。
但RTS真的没落了吗?
尽管RTS游戏分支最近逐渐获得了一小批忠实粉丝——RTT(即时战术,《断箭》等游戏)不谈,让我们专注于所谓的“纯血RTS”。
理想情况下,RTS应包括基地建设、资源分配、军队生产和最终战斗环节。每个游戏都关注不同的环节,如帝国时代的建设和资源,而星际争霸的运营和战斗。从这个角度来看,RTS代表了一个游戏概念,而不是一个游戏类别。即时建设、生产和战斗已经融入到“即时战略”的宏大主题中。在目前更受欢迎的移动终端市场中,还有另一个类别实际上更符合“战略”的目的:SLG(战略游戏),或“被称为”COK-like”“率土-like"定义的,狭义的SLG。
当手机游戏时代席卷世界时,SLG已经成为移动终端上最有吸引力的类别之一。传统的SLG是什么样子的?大地图上的网格移动,军队自动播放战斗动画(甚至没有动画),与冰冷的价值竞争:力量、等级和设备。战略更多地反映在战前的团队匹配和资源积累中,以及游戏以外的社交媒体日夜进行的外交斗争中。战斗本身已经成为黑盒子里的数字碰撞。
玩家厌倦了这场“纸面战争”。他们渴望控制感,在关键时刻扭转局面,体验真正的战场指挥,而不仅仅是作为物流官员和数字策划人。这种欲望是RTS核心回归的土壤。
因此,变化悄然发生。越来越多的尝试者将RTS元素融入SLG。虽然这些游戏大地图的构成依然是“格子”,但在“RTS+SLG在这方面,该系统对玩家的军事行动没有任何限制。玩家可以在地图上攻击任何地块,而无需反复“铺路”。在军事行驶过程中,他们也可以随时改变军事行驶路径,实现这一目标所需的操作只是用手指轻轻拖动军事单位。在这一点上,新的SLG类别显然从许多RTS游戏中吸收了营养,使游戏策略更加“即时”。
尽管早期的“”RTS+SLG“类游戏因价格和平衡而备受争议,但它们出色的画面和创新的控制方法已经成为新一代SLG的学习对象。今年,“RTS+SLG“游戏类终于迎来了一部初步的集成作品《王于兴师》。
《王于兴师》的“即时战略”特点深刻体现在其战斗过程的各个环节。玩家对军队的控制有很高的自由度——即使军队在与敌人激战,他们也可以通过即时拖动指令立即离开战场。这种设计在策略高级资源地时尤为关键,可以有效地为玩家保留宝贵的“活力”。同时,玩家还可以通过精确调度实现多支部队围绕单一目标的战术意图。
游戏的地图设计进一步扩大了这种“即时”带来的战术深度。例如,玩家可以将军队隐藏在森林和其他遮蔽的地形中,巧妙地伏击通过的敌人;或者伏击沼泽的敌人将遭受显著的减速惩罚,使其难以逃脱。正是这些精致的设计,使奇异的战术相辅相成,共同创造了与经典战略游戏相似的深层乐趣。
在即时行军微操作的基础上,“部队具有碰撞体积”的设置进一步加深了“王于兴师”RTS操作的战略深度。单位碰撞体积是区分RTS和“伪RTS”的重要分界点。在《王于兴师》中,士兵不是可以随意重叠的纸。他们有真实的物理存在,这意味着战场空间已经成为必须认真考虑的资源。狭窄的通行证将成为致命的瓶颈,开放的平原为骑兵提供了一个舞台。玩家必须像真正的指挥官一样仔细规划行军队列,预留缓冲空间,并考虑地形对队形的影响。如果你不小心,玩家的精锐部队可能会被地形卡住。这种设置迫使玩家思考得更进一步、更详细。
“王于兴师”RTS+SLG“集成不是对以前PC端RTS的简单复制。
如果你和作者一样,也是一个对RTS感兴趣的玩家,你可能还记得六年前在手机上短暂爆炸的全球行动。(《Art of War 3.国服版)。《全球行动》标榜的是在手机上体验原创PCRTS元素。半小时以上的单局时间,加上基地建设、资源配置、兵种搭配、大量微操,让核心玩家兴奋不已,成为阻止普通玩家进入的门槛。
《全球行动》于2022年8月24日发布了最后一次更新。四个月后,游戏正式停运。
不难发现,在移动战略游戏市场上,大众玩家更倾向于追求并肩作战的沉浸感和指挥部队的清爽感,而不是极端的竞争深度。与繁琐复杂的快节奏操作和操作相比,“王于兴”RTS+SLG“我在移动终端上找到了一种更适合玩家偏好的形式。它们大大延长了战斗时间。过去需要在几分钟甚至几秒钟内完成的操作和判断现在可以在几小时甚至几天内完成,简化了对多线操作和APM的极端要求。虽然单位数量、类型和控制的精细度有所下降,但RTS的核心魅力保留了——即时决策的乐趣、沉浸在战场指挥中以及操作对结果的决定性影响。
诚然,传统的“纯血RTS”确实在衰落,但它的核心精神也在传播和进化。它从前王座走下来,将最吸引人的游戏注入到更广阔的SLG领域。它不再执着于“RTS“这个标签的纯度是以更灵活、更适应时代的方式重新定义玩家对“策略”这个词的理解和期望。现在,“RTS+SLG探索才刚刚开始。未来这一类还有很大的发展空间,
当你在《王于兴师》中拉骑兵风筝对手时,当你在一款新的战略游戏中因为一系列关键操作逆转战局而心跳加速时,曾经被认为远去的灵魂,属于“即时战略”,已经完成了一个沉默而深刻的涅槃。
RTS,以更强大、更普遍的态度回来。
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