8月26日晚,《二重螺旋》在官方直播中正式宣布,该游戏将于10月28日在全球多平台上同步推出。游戏制作人大熊也在直播中宣布,游戏公测版将进行重大变化,如取消角色武器抽卡、移除体力系统、商业化重点调整到外观支付等,旨在给玩家无压力、清爽、纯粹的公测游戏体验。
不久前,7月2日,“双螺旋”刚刚结束了为期21天的限量删除计费测试——[明天的测试],并暴露了一些游戏内容和设备优化问题。在这次直播中,项目团队正式发布了《双螺旋》的后续版本调整方案,基于测试玩家的游戏体验、游戏问卷和社区中的建议反馈。
首先是完全取消角色&武器卡池、公测及后续版本的角色&武器可以通过游戏免费获得。同时,角色和武器的星级设置也将同时取消,并引入思维片段(角色碎片)的概念,让玩家通过刷副本或购物中心直接获得所需的角色碎片和武器。对于角色的主要获取方式是随机抽卡的二级游戏类别,“二级螺旋”的转型变化确实是一种“清晰的流”。
此外,游戏公开测试版本还将同步删除体力系统,所有委托副本,从培养材料到输出角色碎片、武器图纸部件等珍贵材料删除体力设计,玩家不必考虑体力不足或体力使用成本性能,但不能被体力限制,自由选择合适的游戏节奏模式。同时,将保留委托副本的连续战斗和双优惠券功能,以确保玩家有更好、更酷的副本资源刷体验。
产品的重大变化也必然意味着商业模式的重塑,生产商十倍熊表示,产品后续商业化重点将调整角色皮肤、武器皮肤、角色配件等外观内容销售,在[明天测试]三套舞蹈主题皮肤优化抛光,也将增加泳装、圣诞主题等新外观内容。
([致明日测试]中出现的三款[舞会]主题皮肤)
除了官方宣布游戏的公开测试时间和重要变化外,项目组还报告了[致明日测试]中优化内容的进度。首先,游戏的夜间航空主角将正式作为自机角色添加到公开测试版本中,进一步加强玩家的情节替代感;此外,如测试优化公告所述,删除所有副本的时间限制,玩家不必被副本硬控制;此外,它还显示了游戏移动模式、铸造系统、情节动画等不同游戏内容的优化变化或新功能显示。在移动终端优化方面,项目组还同时展示了当前的优化进度,图像性能、帧率、流畅性等方面都有所提高。
值得一提的是,“双螺旋”将于9月开始招聘先遣测试服。感兴趣的玩家可以继续关注官方社交媒体关于游戏的官方客户服务,并将游戏体验和建议反馈给游戏官方,以帮助项目组继续调整产品~
删除角色武器抽卡,删除体力系统,“二螺旋”以其意想不到的、勇敢的转型决策向玩家证明,二维游戏的祖先方法并非不可动摇。虽然这一变化还有待公测后的市场验证,但也足以让人真诚期待10月28日产品公测上线和二维游戏的另一种可能性。
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