标题:人工智能本土游戏《历史模拟器:崇祯》今天开始了第一次测试。今天(2月6日)下午2点,人工智能本土游戏《历史模拟器:崇祯》正式启动了第一次数量限制删除测试。目前,在第一次游戏测试中,尚未注册参加测试的玩家仍可通过官方招聘问卷提交申请,测试资格将继续分配。
人工智能本土游戏《历史模拟器:崇祯》参照明末历史背景,创造了一个真实的时空。在这里,玩家将承担两京十三省的负担,通过亲自撰写诏书、下达政令、与人工智能驱动的朝廷内外深入互动,规划每一步的治理策略。
朝中百官和时局事件都不是固定剧本,而是会随着玩家的决策和人工智能的实时模拟而演变,真正实现“千人千局”。人工智能不仅仅是执行命令,而是模拟每次交互中可能的发展轨迹。
在游戏中,玩家可以切换标准、灾情、民心、动乱、城防、税收等维度的视图,全面把握情况,做出决策。
在掌握了每年的世界趋势后,玩家可以召集大臣开始议政,制定新的策略。玩家和大臣之间的讨论可以在被列入法令后转化为具体的执行策略。
游戏的核心体验在于“文字就是权威”——玩家输入的每一个甲骨文都会触发基于真实逻辑的AI动态反馈。
在国家规划方面,有四个分支:管理、军事、知识和政治。玩家可以根据发展目标规划额外的路线和发展轨迹。
尚未报名参加考试的玩家仍可通过官方招聘问卷提交申请,考试资格将继续发放。
游戏运营团队将向入选玩家发送包含资格码的电子邮件。请注意收集电子邮件(如果您没有收到可查看的拦截或垃圾邮件文件夹,以避免遗漏)
为了帮助玩家更顺利地体验游戏,官员们同时发布了一份测试指南,涵盖登录、游戏玩法和常见问题。玩家可以通过官方游戏渠道[官方账号,B站:查看历史模拟器崇祯的详细指南。
随着测试的启动,项目组还宣布将在哔哩哔哩推出“两京十三省”UGC内容收集活动,邀请玩家分享游戏过程中的精彩时刻、独特结局或创意作品。优秀贡献者将获得官方准备的各种奖励。这个测试不仅是游戏玩法和系统的初步展示,也标志着游戏和玩家共同构建内容生态的起点。
更多活动细节,可在哔哩哔哩搜索【历史模拟器崇祯】进入官方账号查看。
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