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把“好玩”变成“创造力”:抖音「游戏玩家4.0」振兴兴趣内容生态场

时间:2026-01-21 15:02:50  作者:上上分手游网  来源:网络整理

在兴趣消费时代,游戏已经成为玩家情感表达和社会互动的重要载体。以“游戏”为主题的内容创作已经进入了简单讨论“是否有趣”的阶段,并进入了“如何表达”的水平。当短视频成为主流内容载体时,游戏不再仅仅是游戏的产品,而是一种可以记录、解释和二次创作的创造性材料。刷策略,看看现实,做混合剪辑。越来越多的玩家致力于游戏内容创作,用内容表达态度,用创作散发爱。游戏正从“有趣”转向“有趣的表达”。

基于此,抖音「游戏玩家4.0」在延续前三季营销亮点的同时,继续深化游戏兴趣圈,挖掘优秀创作者,连接游戏用户和同类群体,打造“Z代兴趣内容池”。不仅仅是单向的内容收集,「游戏玩家4.0」结合成千上万的游戏创作者和多个品牌,通过主题贡献、内容列表、任务激励和定制轨道等多种游戏玩法,建立一个以玩家为中心的兴趣内容创造领域。

在这里,一个技能连续的动作,一个情节设计,甚至一个台词的声音,都可以衍生出成千上万的创意内容,点燃玩家的兴趣火花。在这个过程中,游戏营销也升级了模式:从简单而直接的注意力竞争,到基于兴趣建立的坚实、生动、自我成长的内容生态领域。内容已成为连接游戏、品牌、玩家和创作者的最佳方式。

把“好玩”变成“创作力”:抖音「游戏大玩家4.0」焕新兴趣内容生态场

一、多元化玩法矩阵,利用兴趣内容链接千万同好

想象一下这样一个场景:一个游戏玩家在tiktok上发布了一个精彩的操作系列,由他最喜欢的人发布。这段视频带来了一个特定的主题。TA不仅喜欢它,还通过主题进入活动入口。他发现自己不仅可以投票选出自己喜欢的作品,还可以通过参与任务提取有限的周边和游戏礼物。在任务链接中,TA被引导进入某个品牌的专属征集轨道,看到许多创作者以有趣的创作呈现游戏内容。他不仅成功地种草,而且有参与创作和尝试技能的想法。

正是在这样的路径中,「游戏玩家4.0」构建由“官方主题提交+内容列表+周边任务提取+品牌主题提交轨道+圈内人才深度共同创作”组成的多元化播放方法矩阵——以“官方主题提交”为起点,引导人才参与创作;通过“内容列表”,不断将高质量的内容推向前台,扩大作品的音量;结合“周边任务提取”等互动播放方式,自然连接观看、参与和转化,让用户从单一观看转向积极参与;同时,引入品牌主题征集轨道与圈内人才深度共创机制,根据不同游戏类别和品牌需求定制更有针对性的内容方向,

把“好玩”变成“创作力”:抖音「游戏大玩家4.0」焕新兴趣内容生态场

随着不同轨道的人才加入创造力和碰撞创造力,一个由兴趣密切相关、内容自发传播的创作领域逐渐形成,出现了大量高质量的作品。@叔叔,老宅男 聚焦新的世界IP作品《天下万象》,展现了游戏“硬核限氪”“公平竞争”的定位和千人同屏团战的流畅运行。同时强调了“运营17年的世界IP”的背景,既唤醒了老玩家的情感记忆,又充满了话题性,获得了1.6万的好评。

在这套多元玩法的协同运作下,话题#游戏玩家 累计吸引6000+人参与,总播放量达到6.3亿次,活动主题累计视频播放量达到6.4亿+,形成广泛覆盖、参与度上升的传播音量。围绕主题延伸的多元化内容形式,涵盖游戏现场、游戏情节解读、体验评价、二次创作、二次元等方向,让不同的创作者根据自己的内容优势进行表达,不断扩大话题的生命周期,同时促进其持续释放创造力。

把“好玩”变成“创作力”:抖音「游戏大玩家4.0」焕新兴趣内容生态场

更重要的是,更重要的是,「游戏玩家4.0」不仅仅是“看到更多”,还通过内容穿透兴趣圈,分散在不同兴趣维度的玩家聚集,在互动、讨论和二次沟通形成良好的自然联系,从而沉淀可持续的沟通势能,在抖音生态为游戏创作提供稳定的土壤,也为品牌建立更具影响力和活力的营销渠道。

二、定制赛道玩法,赋予品牌圈深度链接

随着游戏内容的普及,抖音已成为内容营销的核心地位。抖音平台用户的研究数据显示,抖音已经占据了整个网络游戏用户的前1名。超过75%的游戏用户通过抖音关注游戏相关内容,游戏热点内容累计播放数百亿。

从积极的搜索策略、观看现场直播到参与主题讨论和内容创作,用户的思维已经形成,由玩家、创作者和内容共同构建的游戏生态正在平台上继续运行。同时,抖音用户对高质量的游戏营销内容有更高的接受度和互动意愿,超过90%的用户观看转换,超过40%的用户有互动、下载意愿,超过60%的用户愿意观看KOL推广内容,转型意愿和价值高,也为品牌合作提供了自然土壤。

然而,当游戏内容成为越来越多人娱乐的“刚性需求”时,新的问题也出现了——品牌如何真正进入玩家的兴趣背景,而不是停留在表面曝光?在这方面,「游戏玩家4.0」解决办法是以定制轨道为核心,通过内容共创,实现品牌与圈子的深度联系。

围绕不同品牌的个性化需求和产品特点,「游戏玩家4.0」定制细分主题提交轨道,在平台侧嵌入提交奖励和人才参与机制,继续营造稳定的品牌内容创作氛围。此外,通过将品牌信息分解到具体的内容主题和创作方向,项目还允许创作者在真实体验和兴趣表达中完成内容输出,实现品牌理念在创作中的自然呈现,提高内容接受度,促进种草转型。

与此同时,「游戏玩家4.0」结合平台消费趋势和创作者内容优势,数千名高质量的游戏创作者联系起来,策划官方主题营销活动,在全周期流量激励、人才购买权益和知识产权联动游戏的协调下,重点发布高质量的内容供应。这些内容也符合“抖音三质量营销内容”——创意内容涵盖纹理制作、创意、审美视觉三个维度,通过电影纹理叙事风格、意想不到的想象力创作、梦想核心电影摄影、博未来主义等创意技术,解释多样化的游戏内容表达,帮助品牌有效进入目标用户圈。

在本次合作中,不同品牌通过定制轨道呈现出自己独特的内容表达路径:

“雷霆游戏”以手机游戏“九牧野”为核心,突出“真正可以玩三国SLG”游戏战略酷,“开始可以享受免费200抽奖,前200橙卡不重复新手福利,更多张飞、孙策、孙健等传奇武将免费,帮助您轻松组建多个橙色团队” ,围绕阵容搭配、战术思维、新手体验等维度,吸引SLG玩家和创作者进行创作。@陈狗胜 一个人扮演多个角色,创造性地改编自经典IP《西游记》,巧妙地融入游戏设置、核心游戏玩法和新手福利,通过情景喜剧解释,游戏特点和情节自然结合,充满乐趣,获得2.3万人的好评;@冷熊 以三国经典人物的趣味配音为创意,围绕“去哪里旅游”这个话题进行幽默对话,不仅准确接触三国主题爱好者,而且通过对话自然呈现“九牧野”云游戏系统的真实效果、无格子即时战斗、高策略等特点,让观众在微笑中获得游戏亮点,获得1.1万人的好评。

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作为网易首款3DMMO《天下》终端游戏升级的游戏,“天下万象”实现了全画质迭代和数据三端交换,激发了人才的创作热情@小梦游家 通过角捏脸、战术搭配、场景升级等深度体验内容,呈现“世界万象”作为新老玩家的初衷,在公平竞争、战术游戏等特点,以及2亿玩家基础、“继承父亲玩游戏”深厚感受,加强其作为“非凡的MMORPG”定位,获得1.1万;@大春兄弟 突出《世界万象》在经典IP传承、三端交流、多场景游戏、万人团战等方面的游戏优势,以其平衡江湖慢节奏感和快节奏团战乐趣的特点,直接满足新老玩家的需求,获得1.7万人的好评。

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新升级的“荣耀”WIN系列,是一个专门为电子竞技玩家打造的电子竞技旗舰系列,基于电子竞技玩家的痛点和需求。首发产品包括WIN和WIN RT定位为“年度电竞夯机”,以超夯性能、超夯续航、超夯散热为电竞玩家带来全新的电竞游戏体验。基于其高性能设备的优势,人才结合有趣的情节进行场景演绎。@刑三狗 以充满逆转的“找孩子”乌龙事件,呈现了一个幽默的家庭日常故事,将1万毫米的大电池寿命和低音炮周围的2.0、“荣耀”WIN系列的产品亮点,如185HZ高刷屏,自然融入其中,既能在轻松的氛围中传达产品的核心优势,又能通过有趣的内容提升品牌好感,获得120.5万的好评。@萧枭同学 以“开学误闯天家”为主题,展开趣味剧情演绎,遇到“满级室友”,日常难题迎刃而解,给人一种清爽的感觉。“荣耀”WIN系统作为“电子竞技机器”,以超耐久性、SOC直接驱动疾病冷却路径、护眼功能为主角提供无忧无虑的游戏体验,同时满足当前年轻人的有趣内容偏好,展示其电子竞技性能和实用优势,获得74.8万人称赞。

把“好玩”变成“创作力”:抖音「游戏大玩家4.0」焕新兴趣内容生态场

通过定制赛道玩法,「游戏玩家4.0」实现了品牌与玩家兴趣的准确对接。品牌它不再被简单地“植入”为外部信息,而是以共同创造的形式参与圈讨论,以实现深度渗透和连接。最终留下的不仅是活动周期中的曝光数据,也是连接品牌和游戏兴趣圈的内容渠道,可以持续对话。

结语

当“好玩”不断扩展到可参与、可表达、可共创的内容形式时,「游戏玩家4.0」呈现的是一种更接近当前游戏玩家和平台用户的内容路径。通过多种游戏矩阵的协调运行,项目以爱为纽带,自然将用户、创作者与品牌联系起来,形成稳定、可扩展的沟通结构,同时不断释放创造力。定制轨道游戏玩法的引入为品牌实现了细分兴趣背景下的准确营销点,不仅满足了多场景营销需求,而且提高了沟通效果。在这里,用户可以表达,创作者可以获得舞台,品牌也可以在互动中与兴趣圈建立深入的沟通关系。

这只是开始。随着越来越多的玩家走向内容前台,越来越多的创作形式不断涌现,抖音游戏的内容生态将继续发展。下次「游戏大玩家」,也许它不仅带来了更多高质量、有趣的游戏,还带来了正在进行的创作、正在进行的对话和未定义的新爱。

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