Playio 创始人兼 CEO 崔智雄(Choi Ji Ung)
在手机游戏营销领域,广告一直是应用中最常见的方式之一。通过在游戏过程中展示横幅或视频广告,引导点击,从而拉动安装,形成最主流的广告模式。然而,随着市场竞争的日益激烈,这种方式逐渐显示出瓶颈。特别是在成熟的手机游戏市场中,用户是否真的进入游戏并继续玩已经成为比下载更关键的指标。
正是在这样的行业背景下,一家来自韩国的初创公司选择了完全不同的路径。他们不再考虑“广告应该展示多少次”,而是从“如何真正尊重用户在游戏中投入的时间价值”开始。
这家公司是韩国游戏时间奖励平台Playio。
从“玩家时间本身的价值”开始
Playio 它是一个基于手机游戏用户真实游戏持续时间的激励平台。通过分析游戏中用户的行为路径和游戏过程,Playio 将为玩家设置相应的任务和奖励,引导用户自然体验游戏的核心内容,并逐步到达关键转换节点。
该机制的目标不是短期曝光或一次性下载,而是帮助游戏制造商更准确地接触具有长期游戏和付费潜力的用户群体,从而提高保留率和 ROAS。
正因为如此,Playio 它的诞生源于一个看似简单却常被忽视的问题:手机游戏用户在游戏中投入的时间到底意味着什么?
当“时间”不再仅仅是被消耗的资源
手机游戏用户每天多次打开游戏,并投入相当多的游戏时间。在传统的广告结构中,这些时间通常被视为“消耗”资源。在 Playio 玩家在真实游戏过程中积累的时间和体验本身就是一种高价值的行为。这一概念也直接反映在其产品结构中。Playio 以点击横幅或简单观看广告为奖励前提,而是以实际游戏持续时间和关键游戏行为的完成过程为核心衡量标准。
游戏广告平台的核心不再是“看广告”,而是“玩游戏本身”。
为什么选择游戏时间而不是传统广告?
在竞争激烈的手机游戏市场中,新游戏不断涌入,用户的选择标准不断提高。简单的安装量很难反映游戏的真正活力。
相比之下,能够持续玩一定时间的用户在理解内容、体验乐趣和后续保留方面与只为了获得奖励而短暂进入游戏的用户存在本质差异。
基于这一判断,Playio 以“游戏持续时间”为核心指标,自然聚集了一群真正热爱游戏的用户。这些用户通常每天多次打开平台,体验各种游戏,并将游戏体验本身视为乐趣的一部分。
由热爱游戏的人共同打造的平台
Playio 它不仅是一种营销工具,而且逐渐成长为一个以玩家为中心的平台: 让热爱游戏的用户聚在一起,分享游戏体验,通过任务和活动更深入地享受游戏内容。
在这个过程中,Playio 逐步跳出“奖励类应用”的传统定位, 建立“扩大游戏体验的服务平台”的新身份。用户选择 Playio 原因不仅仅是奖励本身,而是更接近一个以游戏为核心的流畅、持续和体验过程。这种结构不是关注短期数据,而是关注游戏和用户之间的长期关系。
另一种以游戏持续时间为核心的选择
Playio 选择不仅仅是改变广告形式,而是对“如何对待玩家的时间”问题的回应。用游戏时间取代展示广告,用真实行为取代曝光次数是正确的 Playio 构建以时间机制为核心的平台的原因。这个诞生于韩国的平台将继续坚持“游戏用户的时间值得尊重”的核心理念,创造一个生态结构,让热爱游戏的人自然聚集和长期停留。
目前,Playio 积极准备与面向全球市场、计划拓展海外业务的游戏公司进行更直接的交流。2026年1月 月 15 日,Playio 将在中国厦门举行 VIP Dinner,邀请核心合作伙伴参与,以此为起点,通过多元化的线下交流活动,与游戏公司进行更深入的讨论。后续,Playio 还将继续通过官方微信分享线下活动安排、全球手机游戏市场值得关注的趋势和一线实践洞察力。
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