在大航海时代的传奇游戏中,炼金术可以给船装增加不同的额外词缀属性,增强其基本属性。有些玩家不知道炮装应该洗什么词缀。以下是大航海时代传说中炮装炼金术词缀的推荐。有需要的玩家可以参考。
大航海时代传说炮装炼金术洗练词
目前,有六种版本的枪,分别是:普通炮、二连炮、火焰炮、葡萄炮、烟雾炮和链弹炮。除链弹炮外,其他五种更为常用。在分析之前,我们仍然需要抛出一个观点,那就是船上装饰的装饰没有一个通用的解决方案。我们需要做的是根据不同类型的游戏玩法或当前环境选择最适合当前游戏玩法的装饰品。例如,如果您服务的环境中有更多的二连炮,您需要堆放二连炮防御和漏水阻力。如果你经常被葡萄击晕,然后被白兵杀死,你需要堆放来抵抗头晕。不同的游戏玩法和不同的环境将决定炼金术装饰的上下限。
普通炮:普通炮是我们玩大航海传说时接触到的第一种,也是使用最多的炮。在看词缀价值之前,首先要明确一点,就是这种武器的优势在哪里。普通炮主要用作输出炮。与输出形式相似的二连炮相比,首先普通炮自带的词缀摇晃基本没用。我们直接把它当成没有,然后看看面板。普通炮的面板贯穿的比二连炮低,只有70%左右的二连炮面板贯穿,这就决定了普通炮和二连炮的爆炸力是完全不可战胜的,其集火效率也不如二连炮。那么普通炮的主要优点是射程和装填速度,高射程在命中加持下的远射威力也很高。高射速代表更多的填充,火炮往往处于刺激状态,我们可以抓住更多的暴击机会,这是火炮输出端的优势,然而,火炮也有一个优势,他可以洗掉很多异常状态,火炮可以附加六种异常状态,分别是控制:舵、重击、帆、效果:混乱、摇晃、更有价值的舵、重击、混乱,这三种状态,所以这里给火炮,分化两种主要游戏玩法,一种是提升监督输出,另一种是高指数主要采用控制输出路线。
大提督普炮:根据上述情况,大提督普炮必须走输出路线。首先,我们必须放弃所有异常的装饰品。首先,洗掉穿甲和暴力伤害是必不可少的。穿甲提供增加伤害和暴力伤害的关键打击能力,然后留下两个装饰品。就我个人而言,我更喜欢创建一个命中属性来充分发挥我们的射程优势。在这里,有人可能会问为什么要堆积命中。这里必须提到的是,大航海的海战机制是,射击越远,命中衰减越严重,衰减会使我们无法发挥全部伤害,也就是说,在远射过程中,力量会大大衰减,但如果你能堆积高命中,然后打开弹道、水平和贯穿,追求远射伤害,你可以在很远的地方输出,也可以保持良好的伤害,这将允许你参与安全地区的火灾集合,甚至让你实现远程暴击狙击目标,这就是所谓的增长,然后最后一个装饰实际上更自由,可以考虑快速填充和重击减速,如果你喜欢快速安装,最好所有的枪都洗掉快速填充,否则,填充速度不一致的问题,所以不能一起射击,炮击效果会很差,如果重击减速,你也可以考虑洗一个来增强控制也很好,红海版本的安德利亚斯觉醒技术也可以从重击中获得好处,所以重击也很好,至于远射,没有必要,因为我们的普通枪很远,更远的话会伤害衰减更严重,其实没有什么伤害就像挠痒痒。
高指普炮:高指普炮是另一种玩法,其主要目的是利用普炮可以洗出大量异常特征,加强这些异常状态的触发概率,达到类似特种炮的玩法。核心玩法是半输出+控制,洗掉枪的炼金术,混乱,破舵,重击这三种状态或者其中两种,其中破舵和重击都是强大的控制状态,混乱对排船非常致命(因为二连炮舱,其实我们也可以打出来漏水)。最后一个可以选择命中或者弹速或者爆炸。前面说过,弹速可以进一步增强混乱的概率,增加我们弹道在空中飞行的速度。如果爆炸加强,可以提高全异常触发率。这些都是不错的属性,还是可以考虑快速填充的,命中次数多=异常触发率高,所以快速填充也很好。.

二连炮:二连炮是游戏中爆发最强的炮,也是我们在pvp中经常看到的炮种。二连炮最大的优点是贯穿伤害超高,漏水效果强。二连炮有自己的高漏水量,漏水会减半目标护甲,有利于我们的输出或集火。二连炮的近距离伤害远远超过一般炮,中距离接近一般炮,只有远距离会略逊于一般炮。但是二连的问题也很明显,就是手短,装填慢,这使得二连必须靠近。当它靠近时,有优点也有缺点。优点是我们不需要堆那么高的命中率,因为中近距离射击的基本命中率会很高,我们可以在脸上充满伤害。中距离也能造成很好的伤害,但缺点是放近容易被排船贴在脸上。同时,放近对面的射击伤害也很高。我们也要承担更高的风险。至于二连的玩法,很简单,只需要堆高输出。二连不适合其他玩法,因为他的射速很慢,手也不长。无论你是想要风筝对面,还是想玩很多异常,都很难。
大提督二连(炮船及排炮):既然我们已经决定了堆射输出,我们必须首当其冲地穿上盔甲。虽然我们的射击速度不快,但我们的基本伤害很高,所以爆炸伤害也是必要的。第二个连续的近距离双发暴击确实可以带走所有人,然后剩下的两个词缀可以考虑快速填充来弥补我们射击速度的不足,或者我们可以冲洗和加强漏水,以追求更高的漏水效率。其次,可以考虑的词缀是命中和远射。命中可以增强我们的中距离输出,使我们在中距离射击时受到更高、更猛烈的伤害。如果我们远射,我们可以弥补射程的不足。
火焰炮:火焰炮是游戏中另类的输出炮。它不是直接造成伤害的类型,比如二连和普通炮。它是一种输出手段,将火焰debuff叠加到对面,然后通过火焰慢慢燃烧对面的血液。火焰效应的伤害是每3秒对目标造成最大生命值的伤害。一层火是5%,后续每层火的伤害增加2.5%,最多叠加5层,也就是5层火的时候,每3秒就会造成15%最大生命上限的伤害。同时火焰炮的词缀也有重伤的效果。重伤的效果是减半对面修复时回复的生命值。火焰炮的整体效果类似于英雄联盟中点燃的效果。慢慢造成伤害,大大降低对方的治疗效果,使火焰炮有很高的伤害上限,但生效需要时间,所以火焰炮应该尽可能快地覆盖对方的火,同时保持严重的伤害状态,否则对方可以通过修复来抵消火焰的燃烧伤害,但火焰炮整体是一种环境枪,如果对面有一个警卫队,那么应急技能将非常克制火焰炮,所以它根本没有发挥,但在没有警卫队的情况下,火焰炮无疑是一个非常凶猛和潜在的枪,无论是参与火灾收集,还是远程风筝,都是一个非常强大的枪

高指火焰炮:高指无疑是火焰炮的最佳搭配之一。火焰炮作为一种输出炮,我们首先追求的是最快的叠火,所以一定要加强火焰,然后重伤也是必要的。如果不能继续重伤,对面的血会修复回来,重伤持续时间不长,所以重伤一定要保持可持续。最后两个词缀可以广泛选择。如果需要在安全范围内开弹道远射叠加,可以选择命中,爆炸加强可以同时加强所有异常的触发概率,所以这个词缀也是可以要求的。当然,还有一个组合是叠加其他异常,破舵+混乱还是可以选择的组合。或者混乱+速度也可以,这里提到,火焰炮的速度真的很慢,炮弹会在空中飞到对面的脸,但幸运的是,游戏机制决定不会错过伤害,只要你发射对面在你的范围内,暴力攻击也是一个逻辑,射击对面的头对你甚至暴力攻击。
卫生队火焰炮:作为牛奶,我们也可以选择火焰炮,或者使用火焰炮和烟雾炮混合。此时,我们的整体词缀与高指相似,但一些词缀的优先级可以略有提高,如远射和准确性。这种组合可以使我们在更远的安全距离输出,因为我们将随时提供集中支持。这项技能一开始基本上就失去了行动能力,然后转向舵和混乱的结合也可以增强我们的自我保护能力。相反,火焰强化和重伤的优先级并不高,因为牛奶的主要任务是生存和输出。
烟炮:烟炮是游戏中的一种替代炮,基本上没有伤害能力,但是它的控制能力确实是游戏中比较强的一种。烟炮本体的词缀只有烟雾,烟雾的效果是降低炮击的命中率。虽然类似于debuff的混乱也可以降低炮击命中率,但是烟雾的效果可以叠加,1层30%,2层45%,3层60%。当叠加层数时,对面的炮船几乎会失去输出能力,但是烟雾的debuff会随着时间的推移慢慢降低效果,需要持续攻击才能始终保持最强的降击效果。所以烟炮对炮船的整体约束力很强,但这并不意味着对排船没有办法。由于烟雾枪的核心能力主要在于装饰,技能中断和填充中断是烟雾枪的核心能力,技能中断的效果可以让中断者随机关闭一些技能,然后进入CD,填充中断的效果是让对面炮击填充条立即清空,几秒钟不能填充,这两种效果都很强,技能中断对排船来说更麻烦,无论是中断划船还是避免,都会让排船立即陷入被动情况,填充中断对炮船更致命,它会直接控制你几秒钟不能射击,所以烟雾枪对相反行动的整体干扰效果非常强,我们洗一半的装饰也继续按照这个想法加强。
高指烟雾枪:由于烟雾枪本身没有这些特殊效果,毫无疑问,首先,我们应该洗掉技能中断和填充中断。否则,你为什么要玩烟雾枪?然后,因为烟雾也可以堆叠,所以烟雾加强也很好。此外,高指的齐射还可以加强烟雾堆叠的速度,更快地堆叠烟雾,然后将烟雾堆叠给另一个人。最后,我们可以选择快速安装和爆炸加强。两者都可以使烟雾堆叠得更快,也可以选择命中或射程。射程可以让你远距离堆叠烟雾,命中可以让你堆叠烟雾的概率更高,因为命中也会影响你堆叠异常的概率。最后,你也可以使用破舵或混乱。这是一句老话。毕竟,高指有齐射优惠和加强。如果高指堆叠这些异常,概率会增加。
保卫队烟炮:奶妈无疑非常适合烟炮,主要是因为烟炮可以大大提高他们的生命保护能力,在奶妈的装饰组合中,优先级有一些变化,如果你更注重生命保护,那么技能中断和混乱无疑是最优先的,因为事实上,炮船对奶妈妈的威胁有限,我们的牛奶量很大,更重要的是,我们自己也可以吸烟那些附近的炮船来减少它的伤害,奶妈相对更害怕排水,所以除了以上,你还可以优先考虑远射和准确性,为对面的烟打开更远的距离,其次是烟雾加强和填充中断,当然,如果你洗掉了这两个,你也可以带它们,只是说优先级不是那么高。

葡萄炮:葡萄炮是一种多功能炮。这种枪有两种主要效果。让我们单独谈谈。一个是打晕敌人,即混乱,另一个是轰击,即触发后直接按比例杀死水手。葡萄炮有两种效果,所以它会根据不同的播放方法划分不同的词缀和洗涤方法,在主要目的是打晕对手的学校中,最重要的是混乱加强和弹跳速度加强,其次是爆炸加强和准确性。当然,也可以随身携带破舵加强。无论如何,我们可以吃到齐射技能的增强,但在轰击流中,我们需要的是,水手伤害,水手伤害加强是轰击触发概率增强(文本问题),水手伤害是触发后杀伤的比例会增加,其次是穿甲击中暴力伤害,这些伤害部件,因为轰击触发后杀死水手的数量取决于你的枪本身的伤害,也就是说,这里的公式实际上非常简单,也就是说,在触发轰击后,你造成的部分伤害比例将被计算为水手杀伤,水手伤害的属性是影响比例,你自己的枪的伤害影响基本值,暴力攻击也可以大大增强你杀死的水手,所以爆炸伤害也是非常必要的。
高指炮船&排船:第一优先级必须是混乱加强,弹速加强, 这两者都加强了混乱的触发概率,没什么好说的,然后是命中和爆炸的加强,继续加强混乱的触发率。最后,他们也可以带着破舵加强,一起吃一起射击的增益。快速安装也可以考虑。更多的攻击次数=更多的混乱触发,但是洗起来有点困难,所有的枪都需要快速清洗和安装。
大提督炮船:如果主要水手杀伤流,第一个优先级是轰击(水手杀伤加强)和水手伤害,提高杀伤水手的比例,轰击触发概率,然后是传统的伤害装饰、穿甲和暴力伤害,机制前面介绍,暴力后杀死水手的比例会非常逆转,然后击中,击中等于一定程度的伤害,毕竟,不能总是面对面,最后是快速安装,聊天比洗更麻烦。
链弹炮:链弹炮是目前版本中一种非常弱的炮。其弱点的主要原因是生效时间太慢。除了破帆,它的特殊效果是船装损坏。这种效果是在攻击对方时会损害其装备部件的耐久性。当船舶装备部件的耐久性归零时,它将完全失效,但目前版本的战斗节奏非常快。很难说我会和你一起慢慢磨,然后拖进憋尿战。尤其是有排船的时候,带排船的一方会积极攻击,这就导致链弹炮生效缓慢的问题完全暴露出来。而且船装损坏的主要问题是,船装在完全损坏之前不会失效,即使成功损坏,也不能直接保证胜利。你只是削弱了对面一个人的战斗力,知道对面有五个人,削弱其战斗力的最好方法是直接杀死对面一个人,这导致它非常不受欢迎,当然,也不排除未来的环境变化或官方改变机制可能有机会出现,船装破坏的效果是增强你对这些位置的耐久性,据我所知,链枪的破坏效果与你无关,所以我们只能通过装饰来增强零件的破坏效果。

炮船:如果你必须尝试链式弹炮,你可以尝试优先清洗火炮损坏和特殊装置损坏,一个用于炮船,另一个用于排船,毕竟,火炮损坏了炮船,几乎失去了大部分功能,如果排船的钩子和舷板坏了,它也会导致没有人成为目标,其次,你可以洗掉快速安装和命中,你破坏对面的船当然越快,最后,你也可以尝试洗一个远离安全区域的远射,慢慢消耗对面船的耐久性,毕竟,船的耐久性不能在战斗中恢复,其他类型的损坏也可以尝试。
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