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古代战争瘟疫领主巴拉诺斯技能机制

时间:2025-11-27 15:02:26  作者:上上分手游网  来源:网络整理

在古代战争游戏中,瘟疫领袖巴拉诺斯是一张全新的卡片。有些玩家不知道瘟疫领袖巴拉诺斯有什么技能和机制。让我们来介绍一下古代战争游戏中新卡瘟疫领袖巴拉诺斯的技能和机制。让我们看看!

巴拉诺斯领主的古代战争瘟疫

魔鬼族,物理辅助,主动技能有自己的锁敌标志,神器技能最多为两个主C增加一个随机攻击目标,攻击时有额外伤害,觉醒技能复活前排的魔鬼角色。

主动技能

攻击一列敌人造成80%的物理伤害,并标记目标。被标记的目标将优先进行攻击。两次伤害后,标记消失,标记不能在两轮内驱散。

目前,魔鬼的两位主要C龙骑和朱莉只能达到正确的目标。如果他们想达到后排目标,他们只能依靠懒惰给出的额外目标来刷脸;因为朱莉的技能本身就是随机攻击目标,所以她不会杀死敌人的关键目标,导致失败或无法带走。

瘟疫领主的标志可以直接用一块石头杀死两只鸟,这可以使龙骑和朱莉更容易达到所需的目标,不同于风语者直接标记敌人的最高攻击,瘟疫领主可以通过调整位置来标记所需的目标,而不是阴。

神器技能

为面板物攻最高的朋友恶魔增加祝福,增加随机攻击目标(不叠加相同效果)。攻击标记目标时,瘟疫附加领主面板物攻50%的伤害持续一轮;当恶魔队友达到或超过5人时,祝福目标加1。

这个技能没什么好说的。它几乎复制了懒惰。为了更稳定地为龙骑和朱莉增加攻击目标,它直接改为面板攻击力最高的两个,以防止增加错误。此外,还有额外的伤害,因为我担心我不会死。最后,给出了意想不到的限制,以防止在与懒惰玩耍后向主C添加多个目标。需要注意的是,无论是添加目标还是附加伤害,都只有一轮。

觉醒技能

我们恶魔队友的物理吸血效果提高了X%。我们的前排恶魔首次濒死(包括我们自己),可以恢复瘟疫领主物理攻击力Y%的生命值,每个存活的恶魔都可以增加Z%的恢复量。

简单来说,改善吸血,保持充血,然后我们的恶魔前排共用一件复活甲。以前懒惰只能靠自己的“伤害锁”吃芭芭拉的爆炸输出,还要强行控制自己的最低血量。现在一切都变得无聊了,共用复活甲可以随意抵抗。

古代战争瘟疫领主巴拉诺斯技能机制

克制链分析

如果没有特别提到阶数,双方都将被视为完全匹配。

①恶魔打人族

恶魔在堕胎觉醒的时候,已经可以在评分阶段轻取人族了。现在,随着瘟疫领主的加入,锦上添花,几乎没有翻车的可能。顺便说一句,血战中的恶魔也被抬高了。可以预见,血战中恶魔的出现率也会一起提高。

②恶魔打亡灵

随意薄纱

③法队打恶魔

目前法队只能封一列恶魔,铁臂存活率上升意味着翻车概率增加。幸运的是,站点可以在评分阶段进行调整。

④兽族打恶魔

常规兽打常规恶魔还是没问题的。但是这张新卡醒来后,安东尼恶魔和兽人应该能够互相爆炸,类似于亲王兽和法队之前的相互爆炸。那时候你可以试试。

⑤恶魔内战

即使以前没有瘟疫领主,恶魔内战的成功率也是50%。现在只会更稳定了。要不说恶魔是猫步的儿子,这是t0种族。

推荐1月份恶魔面阵容①

朱莉,铁臂,龙骑,美杜莎,恶堕,瘟疫

因为瘟疫在12月份还没有醒来,没有复活就无法抗拒芭芭拉,所以暂时还是要懒惰。瘟疫在1月份醒来后,恶魔将进入完整的身体,两张卡片将解决恶魔的所有痛点。

推荐一月份恶魔阵容阵容②

朱莉,铁臂,龙骑,安东尼,恶堕,瘟疫

美杜莎可以放进法国队,两者可以根据情况交换使用,一举两得是完美的。明年新人和新法卡醒来后,人类魔法的强度和战斗力将达到顶峰,预计将进入一段时间的统治期。

瘟疫和懒惰在推图中的作用是给主C添加目标;瘟疫领主有更多的标记、附伤和前排共享复活功能,但添加目标和附伤只有第一轮,所以持续造成伤害的能力不如懒惰强。

懒惰更好的地方在于自身bug级别的抗伤能力。在两个恶魔的情况下,你可以吃任何强度的三次伤害,然后死亡。你可以通过调整属性来抵抗主C的巨大伤害;此外,懒惰在开始时也有所有的负面影响。有了色欲,你可以打破圣行的盾牌,但这是10转后使用的效果。

也就是说,在推图中,瘟疫和懒惰的大部分功能是相同的,不同的地方有自己的优缺点,类似于以前的堕落和牺牲之间的关系。你可以根据情况使用它。

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