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原神千星奇域继续致力于创造力和价值的实现,举办创作者交流会

时间:2026-01-04 12:02:40  作者:上上分手游网  来源:网络整理

1月3日,《原神》千星奇域首届创作者交流会在上海举行。线香花火、Bluevoid蓝胡子、星海结、迷梦龙、QDG贾马尔三世、星衡保罗、潘星、上海交通大学游戏开发协会Sora等多位千星奇域创作者分享了千星奇域创作的经验。开发团队回顾了2025年千星奇域的发展,并公布了2026年的计划。

千星奇域是2025年10月原神新推出的UGC游戏。这是一个由玩家主导的游戏世界。游戏创作者可以通过编辑器“千星沙箱”调用原神中的大量游戏功能和资产,独立开发游戏方法,充分发挥无限创意,为玩家带来丰富的游戏体验。

根据交流会上显示的数据,到目前为止,千星奇域已经聚集了来自世界各地的3万多名创作者,累计地图关卡带来了1.5亿多人。基于世界各地的用户,千星奇域创作者的作品迅速受到世界各地玩家的喜爱,打破了地域隔阂,部分关卡的海外收入甚至超过了中国。

持续致力创意实现和价值实现,原神千星奇域举办创作者交流会

2026年1月1日至1月4日,原神☆FES千星奇域专区(原神嘉年华)

米哈旅游公司创始人刘伟在交流会议上表示,2026年,千星奇域将关注三件事:开放、收入和生态。具体包括:千星奇域将继续升级编辑器,为创作者提供更强大的生产工具和更自由的创作空间;全面完善商业模式和激励政策,鼓励高质量创作获得丰厚回报;升级宣传和流量,让更多玩家看到好作品。

持续致力创意实现和价值实现,原神千星奇域举办创作者交流会

基于上述平台愿景和发展方向,相关事项已全面落实。

1月14日更新的月四版,千星奇域将迎来“经典模式”,玩家可以邀请最喜欢的提瓦特大陆角色进入千星奇域;“创意系统”也迎来了更新,创作者不再限制使用现成怪物,而是可以轻松制作各种怪物类型,设计独特的攻击方法和机制,创造更复杂、更个性化、更具挑战性的水平。

此外,更高自由度的资产解决方案、特效系统的改进以及局部语音等部门的开发也在逐步实施,人工智能辅助工具也在开发和规划中。

持续致力创意实现和价值实现,原神千星奇域举办创作者交流会

在创作者收入方面,《原神》开展了基于奇域游戏数据为创作者提供收入激励的“千星奇域灵感激励计划”。2025年12月,《原神》千星奇域上线后发放了第一版激励奖金,部分创作者曝光收入,在社交媒体平台上引起热议。

新功能模块“五颜六色惊喜礼盒”在月四版上线后,一些创意水平较高的工匠也可以设计和制作自己的内部购买内容,并定义价格。礼品盒的收入将直接提高工匠通过“巧妙而富有的计划”获得的收入。

千星奇域开发团队表示:“我们希望通过建立良性的收入体系,鼓励更多优秀的独立游戏制作人或小团队实现千星奇域世界的梦想。”。

在高质量的内容挖掘和推荐方面,开发团队将在关卡冷启动阶段提供更多的支持,如独家曝光入口,不断升级推荐算法,引入更精细的个性化推荐,将关卡推给更合适的玩家,增加站内外资源的投资。同时,官员们将继续努力处理关卡,真正为优秀作品提供流量,建立良性的内容生态。

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在交流会上,许多创作者分享了创作的实践经验。

深入模拟业务类别的个人创作者线香花火,制作了《重建童话镇》、《花店故事》等90%以上推荐率的关卡。建议创作者找到适合自己的定位,进行纵向深挖。

Bluevoid蓝胡子是《山雾未散》、《门后》等关卡的个人创作者,分享了探索解谜关卡的制作经验。她从场景设计和游戏设计两个维度介绍了如何创造沉浸感,调动玩家的好奇心。以中国民俗微恐为主题的《山雾未散》,以其沉浸式氛围和本土化叙事设计,成为玩家自发传播的标杆作品。

星衡工作室的创作者保罗建议,在项目审批阶段,我们可以选择熟悉和理解的方向,尽快做出最小的可玩循环,验证核心乐趣,然后逐步改进。工作室创建的PVP级别“战斗挑战”制作精良,长期以来一直位于热门名单上。

自2021年以来,QDG工作室的创作者一直深入UGC领域。工作室的创作者贾马尔三世总结了自己的创作经验:从创作者的思维到玩家的思维,用玩家的心去揣摩需求,用实验的心态去验证方向,用工匠的耐心去打磨细节。

值得注意的是,千星奇域的许多创作者都是大学生,他们把千星奇域作为创意实现的舞台,投身于游戏行业。在交流会上,大学团队代表还分享了大学UGC团队的培训和发展。

上海交通大学游戏开发协会学生,协会沉淀了“灵活合作、生态培养、人才继承”方法,在第一个团队成功生产地图后,由经验丰富的老团队成员作为“导师”,一对一带领新人快速熟悉项目工具链和合作过程,吸引更多的新学生加入创作。

“对于千星奇域,我们有坚定的决心和耐心,继续投资和长期工作。”千星奇域开发团队表示,“我们期待着在下一次旅程中继续与您并肩,将千星奇域打造成一个真正由玩家创造力驱动的美妙世界。”

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