在腾讯全家桶的护航下,《小人国》强势首次曝光。腾讯应用宝、腾讯游戏、wegame等腾讯系列产品很少主动互动,为这个新建的小国保驾护航。这种“全家桶”护航的背后,是腾讯对小人国品质的信心。《小人国》的高调亮相,无疑是腾讯面对生活模拟游戏井喷的一大步。
市场和玩家也以极大的热情回应了腾讯的期望。《小人国》第一次曝光,当天冲上Taptap预约榜第一,预约量12万,评分居高不下!《小人国》在很大程度上击中了热爱生活模拟游戏的玩家的痛点,意外成为很多玩家口中的“今年最想玩的生活模拟游戏”。
第一次曝光当天获得TAPTAP预约版第一次
微观美学:在日常生活中发现美
生活模拟游戏很难摆脱同质化的框架。《小人国》之所以能引起如此巨大的反响,可能是因为它在经典的道路上开辟了一个新的分支。游戏既没有选择遥远的幻想大陆世界观,也没有巨大的古老结构,而是“回归生活”。从我们的日常生活中,我们致力于发现普通的小美。从游戏的舞台选择可以看出,这个独特而有创意的反派国家实际上是从一张桌子开始的。
在一个恶棍的世界里,你变成了一个拇指大小的想家,布局只属于你自己的小世界。在这里,耳机变成了秋千,闹钟变成了柔软的沙发,纽扣和火柴可以组装成一个小长凳。这种发现日常小物件的奇妙内涵构成了小人物世界创造和构思的基本逻辑。用一双善于发现的眼睛来满足你敢于创造的心,在《小人物的国家》中,所有的想法都会得到满足。
小人国独特视角:耳机变秋千
皮克斯绘本风格创造了“可触摸的温暖”
视觉表现是《小人国》在这场生活模拟竞争中脱颖而出的另一个主要原因。游戏采用了温暖的皮克斯绘本风格,多巴胺的色彩体系,真实的质感,细腻的笔触,尽可能全面真实地呈现出这个独特的小人国。从实机画面来看,斑驳的树影洒在阳光下,精致的草地质感,家具的布纹都渲染得非常精致。尤其是游戏中的重要角色,每一个都有独特的设计,搭配他/她们的羊毛外观、圆润的造型和灵活的表情,让人们立刻接受了这个可爱的赛博朋友,甚至想通过屏幕触摸他/她们的小脑袋。“如果你能住在这样一个温暖治愈的小家里,那就好了。”这可能是《小人国》想给玩家带来的安心和归属感。
皮克斯绘本风格在书桌上创造了一个小国
不卷不肝:慢下来享受游戏
更令人惊讶的是,《小人国》似乎故意避免了传统生活模拟游戏中“拼命节约资源、冲水平”的焦虑。游戏并不是盲目地追求强制性的任务、建设和开放以及消耗资源。在这里,你可以随心所欲地玩。放慢脚步,享受游戏,这是《小人国》对玩家的最大期望。
在这里,你可以冒险去收集,每一个意想不到的东西都可以放进你的口袋。阳光、露水和香气都可以收集。用橘子的香味做一杯甜冰淇淋,把桌子上的键盘缩小成家具。只要你打开脑洞,每个玩家都可以在这个家里创造不同的可能性,获得一个只属于自己的反派国家的记忆。
随意收集,身边的小物有妙用。
此外,momo的第一个循环链接进一步显示了游戏对这种轻松社交网络的实施。著名的IP粉恐龙momo已经成为Z时代年轻人在互联网上冲浪的一张新名片。它代表了一种“轻度参与,保持自我”的社会态度。这种疏离和积极的联系表明,年轻人希望与他人交往,保持边界感。《小人国》很好地理解了年轻人的纠结和“扭曲”,创造了这个小人国的世界,为每个人建立了一个赛博乌托邦,创造了一个可以随时随意参与的小人国。
momo联动,随意社交
这个独特的恶棍国家从曝光开始就给每个人带来了太多的惊喜,成为最期待的生活模拟新游戏。人们迫不及待地想看看桌子上的世界,创造一个独特的恶棍国家的记忆,与粒子一起度过一个新的生活。
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