随着手机游戏内容规模的不断扩大,冷启动阶段通常需要完整的初始化和资源加载流程,用户在冷启动时的等待时间越来越长。
HarmonyOS SDK通过Graphics通过Graphics Accelerate Kit(图形加速服务)为开发人员提供了一个可重复使用、低成本的冷启动加速技术解决方案——第二次启动。地铁跑酷已完成第二次启动能力的访问,显著提高了冷启动性能,为用户带来了更快的启动体验,显示了移动游戏行业系统级优化能力的实际应用价值。
用户痛点:高频切割应用场景下的冷启动等待限制用户体验
在用户的真实使用场景中,移动游戏经常被其他应用程序中断,特别是:
·在游戏过程中切换社交应用、短视频App、外卖/地图等应用
·游戏在后台清理时被系统完全杀死
·碎片化使用和多任务切换导致游戏不时从“完全关闭”状态重启
在传统情况下,这种“无资源更新冷启动”通常需要重新加载资源、初始化引擎和场景,这需要很长时间,影响用户体验和保留。
解决方案:通过存代算快速恢复游戏状态
第二次启动通过游戏退出系统自动为游戏场景制作镜像,在下一次没有资源更新冷启动,可以直接进入游戏界面,访问第二次启动能力游戏,只要不碰巧遇到资源包更新,在上述场景中,系统可以直接恢复游戏,让玩家快速返回游戏界面,减少重复加载的等待时间。主要通过以下方式实现:
截至目前,已有近20款游戏接入二级启动,涵盖各种类型和资源规模的移动游戏,显示了二级启动在行业中的广泛适用性和再利用价值。
价值效果:显著提高游戏冷启动速度
内部实际测试结果显示,接入秒启动后,典型冷启动场景下地铁跑酷的整体启动时间从10+秒缩短到1秒左右,速度提高了10倍。其他接入秒启动的游戏基本上都有不错的收入。根据B站博主“RGB工具人”的实际测量,《长安幻想》、《侠隐风云》、《巨兽战场》等游戏的启动速度也提高了5倍以上。
对于开发者来说,秒级启动是一套低成本、高复用的系统解决方案:
·低开发门槛:启动加速接入可以直接调用系统API,无需实现复杂的缓存逻辑。
·维护成本低:系统级减少了跨设备、跨版本的适应工作量。
展望:不断探索系统级优化能力
HarmonyOS SDK将继续探索图形渲染、资源加载优化和功耗控制,挖掘更多的应用场景,提高游戏性能和用户体验,为移动游戏行业提供低成本、高价值、可重用的技术解决方案,携手更多的游戏应用,为开发者带来更完善的技术实践参考。
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Graphics Accelerate Kit是HarmonyOS SDK在图形领域的重要开放能力也是华为方舟引擎的重要组成部分。现在访问
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关于HarmonyOSK
HarmonyOS SDK 它是鸿蒙应用和元服务开发的开放能力集合,包括应用框架、应用服务、系统、媒体AI、包括图形在内的六个领域具有丰富而完整的开放能力,帮助开发人员构建全新的鸿蒙系统应用程序和元服务,带来创新易用的全场景体验。
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