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火遍主机、端游和手游,海战题材如何历经20年长盛不衰?

时间:2025-12-01 15:02:38  作者:上上分手游网  来源:网络整理

只要海洋和风还在,

升帆,全速行驶-笔直向前!

当大海在呼唤时,让我们

驶入晚霞弥漫的黄昏。

——《Santiano》

火遍主机、端游和手游,海战题材如何历经20年长盛不衰?

大海,是游戏玩家心中相当浪漫的执念之一。

在21世纪的第三个十年里,它不再像其他流行的游戏主题那样总是占据主题的中心,而是在游戏圈的边缘闪耀,等待每个渴望远方的人。

《骑马与砍杀2025年11月26日》:《霸主》海战主题DLC《战帆》正式发布。自2022年10月以来,骑砍2的在线人数再次突破5万大关,跻身steam热销榜前十。

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你可能已经习惯了在《刺客信条:黑旗》中航行,或者在《盗贼之海》中与朋友一起闯入神秘的岛屿。回顾电子游戏的发展,海洋主题在游戏史上一直占据着不可忽视的地位。

在世纪之交,海洋主题在游戏领域前所未有地蓬勃发展。我们不应该忘记那些著名的作品:《大航海时代2》以自由的游戏玩法、详细的地理知识和历史背景启发了整整一代玩家;席德·梅尔的海盗让玩家体验海战、陆战、决斗、宴会、商业、政治等一系列围绕海洋的宏伟内容。

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时代由简单像素组成的海岸,现在随风变化,真假难辨。随着游戏技术的进步,导航主题不断演变。十几年过去了,来到这一代,风帆和海浪一直是“传统”开发者无法放弃的肉体主题。《碧海黑帆》《Naval Action》《Atlas》...一个接一个地推出作品,不断探索更可持续的运营模式。

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海洋为游戏设计提供了一个自由的舞台。这里没有预设的路线,没有不可逾越的障碍,每个方向都是未知的。这自然会激发玩家的创造力和探索欲望。

《战帆》等作品给海战爱好者带来了沉浸式的中世纪海战氛围:购买船舶、装备船员、指挥作战,放弃了繁琐的海军行动和狩猎潜水,在游戏和现实之间取得了良好的平衡;《大航海时代》等作品在自由和世界建设上花费了更多的精力。概念的异同带来了平台的差异:前者强调长期沉浸式体验,依靠PC端强大的社区和可扩展性;后者依靠开放的设计和灵活性,从SFC到PS1,再到DC甚至PSP,最终走上了移动的道路。

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海战已经成为骑砍2等优秀策略游戏拓展游戏玩法的绝佳主题选择。毕竟征服大陆后,谁能拒绝踏上浩瀚大海的征程呢?类似于骑砍2推出海战DLC的想法,即将更新海战赛季的SLG+RTS游戏《王于兴师》也是移动终端不可忽视的后起之秀。

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这些游戏不把海战视为一种独立的游戏类型,而是编织成一个成熟的游戏框架。他们避免了“如何制作更好的海战游戏”的命题,而是回答了“海洋如何重塑顶级游戏”。

在《王于兴师》的逻辑中,海洋不是目的地,而是渠道;海战不是最终目标,而是控制渠道和实现霸权的必要手段。当玩家的军队从陆地走向海洋时,他们的核心目标并没有改变。它仍然是扩张、征服和联盟竞争,但实现目标的舞台可以扩大。这种设计巧妙地避免了纯海战主题在长期运作中容易缺乏目标感的问题,因为海洋的尽头与更有价值的陆地战略目标相连。

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其中,“建筑船”和“边缘”的游戏玩法特别明亮。海战和陆战融为一体,建筑船相当于一个可操作的移动岛屿。部队登船后,远程部队可以在建筑船上攻击周围的敌人,近战部队可以在边缘战斗中战斗。玩家仍然在甲板上指挥他们的将军和部队。所有的形成投资都在新的舞台上延续了价值,新的战场形式和战术可能会提供足够的新鲜感。

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此外,“海陆一体化”的设计在多人即时战略的框架下显示出丰富的社会和战略深度。你的舰队不再是海洋中的一艘孤独的船,而是巨大联盟舰队的一部分。你需要共同规划路线,利用海雾隐藏大部队的趋势,或者联合封锁敌人的关键通道。一次成功的登陆袭击可能需要盟友在前海发动舰队决战,以遏制敌人的主要力量。这进一步验证了战略游戏领域航海主题的当代解决方案——在一个足够复杂和自由的战略框架内重新点燃了玩家社区征服未知边界的愿望和合作精神。

火遍主机、端游和手游,海战题材如何历经20年长盛不衰?

航海主题的复兴可能不取决于100%的帆船时代的真实复制,而取决于能否成功地将海洋所代表的自由、探索和未知风险转化为本代玩家所能理解的游戏语言。

归根结底,吸引我们的不仅仅是海战本身,更是选择方向的权利,以及航向未知的勇气。

帆在风中舒展飘扬,

起锚,全速行进-笔直向前!

看看遥远的月落,

我们将在明天到达。

——《Santiano》

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