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《九牧之野》上海试玩会:500队同屏高燃战斗,真正能打的三国战场炼成了!

时间:2025-11-07 12:02:16  作者:上上分手游网  来源:网络整理

近日,以“自由行军、即时战斗”为主题的三国SLG手机游戏《九牧野》在上海举行了以“团战更好”为主题的巡回试用会议。40多名玩家来到现场,与项目组一起完成了游戏团战表现的“第一轮质量检验”,不仅验证了高强度战场的流畅性,而且首先体验了将军平衡调整和新的团战游戏玩法。作为SLG轨道上专注于“即时对抗”的新产品,本次试用会议曝光的干货内容为许多更喜欢团战的玩家增加了对其后续表现的期望。

即时战场更加沉浸

为了模拟公测阶段的真实战场压力,“九牧野”项目组在试玩会现场进行了“极限试验”:除了40多名玩家的实机操作外,还投入了数百个机器人账号(每个账号5队同出),最终建立了500多支同屏作战部队 高强度场景。

从现场测量结果来看,在30分钟的团战验收过程中,游戏保持帧率稳定,操作不延迟,没有停滞或战斗节奏中断——这无疑是主要“即时对抗”SLG核心体验的重要保证。

值得注意的是,试用会还首次亮相了“战斗模式”的新功能。该模式打开后,游戏将自动屏蔽与团战无关的UI、资源、流寇等元素,让玩家更加注重部队调度和战场指挥,进一步增强即时对抗的沉浸感。根据现场玩家的反馈,“界面更简单,操作更集中”成为该功能的主要好评。

战斗体验更加公平

针对之前玩家在“东风测试”中反馈的“战场平衡”问题,项目组在试用会上实施了新一轮调整,优化了一些著名的历史将领和核心机制,成为现场讨论的焦点。

对于军事指挥官的调整,表现较弱的军事指挥官迎来了有针对性的加强:

• 张辽(魏) :提高固有技能触发概率,增加“提高军队中所有武将突击技能发动概率”的新效果,进一步符合其“突击系统核心”的定位;

• 袁绍(群) :兵种适性迎来调整(盾兵适性从A提高到S,骑兵适性从A降低到B),同时提高主将技伤倍率,增强其作为“盾兵主将”的实用性。

除将军外,战场核心战略建筑“箭塔”也进行了系统平衡:官员削弱了箭塔的基本伤害和死亡率,并限制了其施工密度。项目组表示,这一变化旨在“保持箭塔的战略价值(如防守和控制点),避免过度干扰野战节奏”。从现场经验来看,调整后箭塔对团体战争的“负面影响减少,但战略更加突出”。

此外,官方还透露,吕玲绮、貂蝉、高顺、郭嘉等10多名军事指挥官已经完成了平衡调整,并将继续动态调整,结合玩家的测量反馈,以确保不同的军事指挥官系统在战场上具有竞争力。

《九牧之野》上海试玩会:500队同屏高燃战斗,真正能打的三国战场炼成了!

团战更前置的清爽感

试用会上最受关注的“干货”是新团战玩法“胜者为王”的首次曝光。这款游戏的核心目标是让玩家在开服初期体验到联盟对抗的乐趣。

《九牧之野》上海试玩会:500队同屏高燃战斗,真正能打的三国战场炼成了!

根据现场展示的玩法规则,“胜者为王”以“争夺出生州州府”为核心:

1. 备战阶段 :玩家需要联合联盟成员,占领出生州的两个关键县城之一,占领后自动获得相应的州府卫城,完成迁城准备;

2. 加成争夺 :在州府附近刷新“军备建筑”,通过野战抢占这些建筑后,联盟可以在后续的州府攻坚战中获得额外的属性加成;

3. 最终对抗 :卫城联盟争夺州府,最终占领者成为出生州的“赢家”。

从游戏设计的角度来看,“赢家为王”大大缩短了传统SLG“早期发展、后期团体战争”的周期,使玩家能够投资于联盟合作和即时对抗,高度符合“九牧野”“自由行军、快速战斗”的核心优势。

北京场试玩即将开始

除试玩会核心内容外,《九牧之野》还公布了北京试玩报名信息:

报名参加北京场试 :下一站将在北京举行,预计将于11月9日开始。如果玩家想参与北京体验,或为城市投票成为“下一站”,他们可以通过扫描问卷二维码填写信息;

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从上海试用会的实际表现来看,《九牧野》在“团战流畅度”、“玩法创新”、“平衡调整”等方面的动作准确打击了SLG玩家对“即时对抗酷感”的需求。对于更喜欢联盟团战、讨厌长期发展周期的玩家来说,后续北京试用和游戏的进一步优化无疑值得关注。

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