在玩法趋同的生活模拟轨道上,一款新游戏很难“杀出重围”。然而,腾讯的新作《小人国》打破了这场僵局!一旦曝光,它就在国内Taptap和海外Steam平台上占据了主导地位。凭借独特的皮克斯绘本风格+治愈游戏,它不仅赢得了国内玩家的好评,也吸引了海外玩家一个接一个地询问,成为今年最想“逃跑”的治愈新作品。
登顶TAPTAP预约名单
Steam全球新游趋势榜登顶
引领国内市场:首发是引爆全球
9月24日,游戏首次曝光PV后,其数据性能堪称现象级。第一天,整个平台的人气超过3000万,两周内迅速累计曝光率超过1亿。在内容为王的tiktok和小红皮书平台上,其独特的皮克斯绘本风格和反派世界观已成为内容创作者的绝佳素材,并衍生出大量的第二次创作和解读视频。
玩家自发视频,相关话题热度飙升
在游戏玩家聚集的TapTap平台上,分数高达9.6分,预订量超过86万,并继续占据预订列表,这直接证实了其优秀的游戏质量。在评论区,“工作派对太需要社交了”、“急需这样一款轻松无压力的游戏”、“想和可爱的颗粒交朋友”等都是好评,指向了一个核心——玩家对“轻松无压力”体验的渴望。
在TAPTAP上获得了很多好评
引领全球趋势:无需翻译的“治愈”语言
“小国”的魅力不仅在中国,而且征服了海外玩家的心,成功地实现了全球规模的退出。首次曝光后,它迅速登上了Steam全球免费新旅游趋势列表,并连续7天实现了主导列表的壮举。全球预订人数很容易超过100万。证明其“皮克斯图画书艺术风格”+“微观生活模拟”配方和“治愈温暖”的游戏概念是一种跨越文化障碍的通用语言。
近340名创作者(包括3名百万粉级)自发支持全球博主,IGN、PlayStation、Epic Games等行业巨头也下场推荐。Epic商店负责人Seann Palomino的自发宣传和波兰媒体对“中国人又在做大事”的赞扬都表明,《小人国》精准打击了全球玩家在强竞技游戏轰炸下的审美疲劳,提供了稀缺的情感体验。
Epic商店负责人称赞游戏
独特的微观视角:恶棍国家的奇怪冒险
当你在日常生活中的一天早上醒来时,你突然发现自己变成了一个只有5厘米的“心想家”。过去触手可及的桌子现在延伸到一个可以随意创作的家;窗边普通的花盆也变成了一个安静的花园,收集秘密。
在这个被重新定义的微观宇宙中,你可以完全摆脱“成年人”身份的束缚。拿着可以给一切新的“缩小枪”,你会重新估计日常事物的价值:耳机在阳光下弯曲成舒适的秋千,眼镜盒铺天鹅绒沙发,牛奶盒堆成小屋仰望星空,甚至寒冷的闹钟,也成为一个温暖的摇椅可以睡觉。
书桌上的冒险
与传统生活模拟游戏中枯燥的“土地复垦-收集-房屋建设”的无限循环不同,你不必遵循固定的过程,也没有强制性的任务和列表来限制你的行动。在“小国”没有烦人的闹钟,没有紧急通知加班,你只需要按照自己的想法享受自己的小时间。
微观世界里的收藏和玩法相当有趣。摇花蜜,收阳光,装花香。每一次收藏都是时间为你按下的暂停键。在这里,你不再是一个忙碌的成年人,而是回到一个会为一块特殊的石头停留半天的孩子身边,在一件小事中重新发现我们在日常生活中匆匆跳过的诗歌。
有趣的收集带来不同的微观体验
有“灵魂”的粒子:温暖治愈的轻松社交
“粒粒小人国”重新定义了什么是“游戏社交”:它不是机械化和流程化的强制互动,而是给npc更多的可能性,为玩家提供家人和朋友的陪伴。
《小人国》中生活着数百个种族,构成了这个小人国的基石。背后的百万字对话库给了他/他们灵魂,对玩家的行为做出了真实的反应。你会发现路上的粒粒会主动和你分享一片阳光;家里的客人会欣赏你精心安排的房间;他/她也能敏锐地察觉和回应你的情绪波动。
小人国的世界没有孤独
从《玩具总动员》到《双人成行》,再到《粒粒小人国》,有一个不变的主题:在最不寻常的地方,探索最不寻常的诗歌。 这一点证明,除了技术力量和玩法创新之外,未来游戏市场的竞争,对玩家心理需求的洞察和满足将变得越来越重要。
世界很小,小到只是我们书桌的一角;世界也很大,足以容纳所有被现实挤压的梦想,所有渴望躺下的灵魂,所有需要治愈的时刻。
《小人国》邀请每一个被忙碌蒙住眼睛的成年人:在这里,我们可以在成人世界中找到稀缺的“小幸运”。
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