10月25日晚,英雄游戏潘申工作室自主开发的幻想风多维战斗爽游《二重螺旋》开启了公测前瞻性直播,进一步拆解了游戏角色&在免费刷武器机制的同时,还同时显示了公测版本的信息&福利、游戏商业化、设备优化、新版前瞻性等关键内容,让新老玩家能够及时了解公测信息,更好地体验10月28日游戏公测版的内容。
10月26日10月26日,游戏预下载:00同步打开,玩家可以到官方网站、AppStore和各大平台下载游戏。
不久前,8月26日,《双螺旋》正式宣布取消角色武器抽卡、移除体力系统、商业化重点调整到外观支付等超出预期的变化,在短时间内吸引了大量玩家的关注和讨论,并对产品的公开测试表示强烈期待。这是市场和玩家的第一个官方宣布全角色&免费武器(无角色武器卡池)大量3d二游,也是2025年大作空窗期,玩家可以尽快体验到公测实机的“无角色武器卡池”产品。
公测前瞻性首先介绍了公测版的内容。在《二重螺旋》公测版中,将开启4章主线故事,并安装19个角色和45个近距离武器,包括自机角色。角色和武器可以通过游戏中的委托密信系统免费获得,也可以直接在商店购买。其中,贝蕾妮卡、丽贝卡、松露、榛子等七个角色也将通过任务流程、电子邮件赠送、活动等多种渠道赠送,大大保证了玩家在游戏前期的体验和意愿。
至于玩家最关心的角色刷模式,《二重螺旋》在这个前瞻中也做了更详细的拆解说明。简单来说,玩家可以完成游戏任务,积累【委托密函线索】复制活动,或者通过常驻玩法获得相应的【角色密函】,通过【角色密函】进入委托密函复制,获得【角色碎片】合成角色。玩家可以抛开传统角色抽卡的不确定性,定向获取自己喜欢的角色,真正做到“刷卡有所收获”。
值得一提的是,当前版本的角色,如赛琪,玩家只需要体验当前的“身临其境的戏剧”挑战游戏玩法,并获得星级分数,就可以获得大量相应的[角色密函]。打开密函刷一定数量的[角色碎片]后,即可获得当前版本的角色。在28天的周期版本更新后,最后一个版本的角色密函将转换为周版本,在一定版本后进入常驻交换,同时避免角色“有限时间”的负面体验,“二螺旋”也给出了“全角色武器免费”和“刷平衡”,他们自己的解决方案和思考。
在游戏商业化方面,双螺旋向我们展示了他们对“外观付费”的理解和探索。在公开测试版本中,角色外观的获取可以分为直接销售和抽卡两种方式。玩家可以根据需要获得不同质量的外观,没有绑定值强度,并为他们最喜欢的角色打扮。
在外观定价和销售规则方面,《二重螺旋》还根据质量为不同质量的外观设定了梯度定价和限时折扣。例如,玩家只需6元就可以获得夜航主角猎月人的圣诞主题外观。同时,直销主题皮肤不限时销售,而是常驻商店供玩家购买和获取,并将以版本为周期更新。
不难看出,“双螺旋”正在努力吸收市场上成熟产品的付费体验,让更广泛、不同付费习惯的玩家“为爱买单”。也希望公测后能真正做到“玩家有经验,厂商能盈利”的良性循环。
PC端将支持NVIDIA公测版本的二重螺旋 DLSS4多帧生成技术,功能打开后,在游戏相同的图像性能下,运行流畅性将得到更好的提高。此外,云·二重螺旋还将在公开测试中同步打开移动终端的无删除文件和无限号测试,使移动终端用户能够实现终端游戏级图像质量、多端无缝交换和低门槛硬件适应,也能实现玩家对质量和方便的双重需求。
在这一前瞻性中,产品还同时展示了他们“华胥”新版本的真实内容。除了添加新区域和新角色外,新版本的场景渲染还迭代和优化了现实主义风格,以更精致的场景和更好的游戏体验面向玩家,这也显示了游戏长期运营的决心。
最后,“二重螺旋”将于10月28日10:00在全球多平台上线,预下载将于10月26日上午10:00上线:00打开,玩家可以提前到官方网站、AppStore和主要平台下载游戏。
作为第一个在线“无角色武器卡池”产品,在公开测试后不可避免地会遇到各种情况和问题。玩家可以通过多种渠道向项目组提供更多的反馈和建议。公开测试是双螺旋的起点。在阅读了1.1版本的前瞻性之后,我相信双螺旋将继续提高未来的质量和自我进步,并为所有玩家带来更好、更好的游戏内容。
前瞻性总结回顾长图材料
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