《三国英雄传》对九州武器的约束是什么?《三国英雄传》规定,九州作为一款集历史战略和战争模拟于一体的SLG手机游戏,其核心战斗体系基于复杂的武器约束关系。《三国英雄传》规定了九州武器约束关系。它来了。本期策略小编将全面分析游戏中的武器体系、约束机制和实际应用,帮助您在构建军队时匹配最佳配置,在九州霸权中占据绝对优势。
一、基本兵种体系概述
目前游戏最新版本有7个基本兵种,每个兵种都有独特的属性生长和战斗特征。理解这些基本属性是掌握克制关系的前提。枪手的特点是高防御(生长系数1.8),中等攻击(1.2),低机动性(0.8)的特殊效果是对骑兵的防御增加30%。张飞、张辽代表武将。骑兵的特点是高攻击(1.7)、高机动性(1.5)、低防御(0.7),第一轮冲锋伤害增加50%。吕布、马超是代表武将。弓兵的特点是远程攻击(射程3格),暴击率高(基础15%),近战惩罚(近身伤害降低40%)的特殊效果是无视30%的防御。代表武将“黄忠、夏侯渊”。盾兵具有极高防御(2.2)、低攻击(0.6)和反伤效果(近战攻击反弹20%伤害)的特殊效果,为相邻友军分担30%伤害。代表武将“徐楚、典韦”。轻骑兵的特点是超高机动性(2.0),中等攻击(1.3),闪避率高(基础20%)。特效每次移动1格增加5%,伤害(最多25%)代表将军:赵云、张合。弩兵属性特征:超远射程(4格)、破甲效果(无视50%防御)、装载时间长(2轮攻击1次)、特殊效果:暴击伤害增加到250%。代表武将:诸葛亮、司马懿。特种兵种包括象兵、藤甲兵、虎豹骑等,各有独特的机制。获取方法为名将专属或科技解锁
二、详细说明兵种克制关系
游戏采用双向克制循环机制,具体克制关系如下:基本克制链枪兵→骑兵→弓兵→盾兵→枪手(完成循环)枪手对骑兵造成130%伤害,70%伤害骑兵对弓兵造成140%伤害,60%伤害弓兵对盾兵造成125%伤害,75%伤害盾兵对枪兵造成135%伤害,65%伤害枪兵。特殊克制关系轻骑兵:被枪手克制(120%),被枪手克制(150%),被枪手克制(150%),被枪手克制(150%)。
三、应用先进的克制策略
建议2前排(1枪兵+1盾兵)+2输出(1骑兵+1弓兵)+1机动(轻骑兵/弩兵)对抗骑兵大队:双枪兵+弩兵对抗弓兵集群:轻骑兵+盾兵攻城战:盾兵+弩兵2. 实践技能的第一优势:骑兵/轻骑兵应优先消除敌方弩单位的保护输出:盾兵应保护弩单位免受轻骑兵突袭地形的利用:弩单位应尽可能占据高地,骑兵应避免进入水域。纯骑兵阵容对混合阵容的胜率仅为41.3%。合理使用克制阵容的胜率可达63.8%。地形奖金的影响范围在10-15%之间。
四、特殊兵种和科技影响
虎豹骑解锁兵种特征(曹操专属)可免疫藤甲兵(南蛮势力)第一次受到的克制伤害:火灾伤害承受+50%,物理伤害-30%。白马义从(公孙赞专属)移动后仍可攻击。科技树加成枪兵科技“拒马”:将骑兵克制提高到150%弓兵。科技“火箭”:骑兵附加持续燃烧效果。科技“铁骑”:冲锋伤害增加到75%
五、常见误区
骑兵不是绝对强大的。实际测量显示,枪兵的配置可以将胜率降低到35%以下。弩兵在装填过程中极其脆弱,需要配合控制单位保护。前期资源有限时,优先培养1-2个核心兵种(推荐枪兵+弓兵)。中后期需要根据主流阵容发展克制兵种,近期更新削弱了骑兵的基本攻击增长(1.7→1.5)盾兵分担伤害的比例从40%降低到30%。
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